6.80c改动日志:平衡性调整与游戏机制优化

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DOTA 2 6.80c版本改动日志主要包含以下内容:

1. bug修复:

修复了可利用守卫来刷金钱的bug。

修正了一些关于守卫的问题。

修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题。

2. 游戏设置改动:

全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱。

全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒。

全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。

Roshan的生命值、攻击力和护甲在45分钟后将继续增加,Roshan的属性升级速率加快20%,Roshan的击杀金钱从105600重新平衡为150400。

3. 英雄和技能调整:

蜘蛛削弱,蛛网不提供视野。

黑暗游侠沉默技能重做。

恶魔巫师大招变身AOE。

食人魔法师未精通火焰爆轰按百分比耗蓝。

暗影萨满群蛇守卫无法再困住Roshan。

地精修补匠装备A杖导弹数量加倍。

战鼓可以使用5次。

跳刀不再消耗魔法。

侦查守卫可以拆分给队友。

4. 其他改动:

全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒,全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒。

Roshan的生命值、攻击力和护甲在45分钟后将继续增加,Roshan的属性升级速率加快20%,Roshan的击杀金钱从105600重新平衡为150400。

这些改动旨在提升游戏的公平性和竞技性,并修复了一些影响游戏体验的bug。希望这些信息能帮助您更好地了解DOTA 2 6.80c版本的更新内容。亲爱的Dota2玩家们,你们准备好迎接新的挑战了吗?今天,我要带你们深入探索一下《Dota2》6.80c版本的改动日志,看看这次更新都带来了哪些新鲜玩意儿!

一、游戏平衡性调整

6.80c版本对游戏平衡性进行了大幅调整,让每个英雄都能在战场上发挥出应有的实力。以下是一些重点改动:

英雄技能调整:许多英雄的技能都进行了调整,比如幽冥一击不再提供对方视野,蜘蛛的蛛网不再提供视野,黑暗游侠的沉默技能重做,恶魔巫师的大招变身变成了AOE效果,食人魔法师未精通火焰爆轰按百分比耗蓝等等。

物品改动:新物品如大棒、利爪等加入游戏,原有物品如A杖、战鼓等也进行了调整,增强了使用价值和玩法的多样性。

游戏机制调整:Roshan的生命值、攻击力和护甲在45分钟后将继续增加,属性升级速率加快20%,击杀金钱从105-600重新平衡为150-400。

二、bug修复

6.80c版本修复了许多已知的和未知的bug,让游戏体验更加流畅。以下是一些重点修复:

修复了可利用守卫来刷金钱的bug:这个bug让一些玩家可以通过守卫刷取大量金钱,破坏了游戏的平衡性。

修正了一些关于守卫的问题:比如守卫不再提供视野,以及幽冥一击不再提供对方视野等。

修正了如果对拥有林肯法球的敌人使用幽冥一击会始终拥有对方视野的问题:这个bug让一些玩家可以通过林肯法球和幽冥一击来获取对方视野,破坏了游戏的公平性。

三、游戏设置改动

6.80c版本对游戏设置也进行了一些改动,以下是一些重点改动:

全阵营选择模式下,英雄选择时间结束后,尚未选择英雄的玩家每秒将损失1金钱:这个改动让玩家在英雄选择上更加慎重,避免了因为犹豫不决而浪费金钱的情况。

全阵营选择模式的英雄选择时间从60秒增加到75秒:这个改动给玩家更多的时间来选择英雄,避免了因为时间紧迫而做出错误的选择。

全阵营选择下出兵前准备时间从90秒减少至75秒:这个改动让游戏节奏更加紧凑,增加了游戏的紧张感。

四、英雄改动

6.80c版本对一些英雄进行了调整,以下是一些重点改动:

祈求者:祈求者的属性得到了增强,可以更加灵活地应对不同情况。

沙王、天穹守望者:这两个英雄的属性被削弱,以保持游戏的平衡性。

幻影长矛手:幻影长矛手的2技能W的隐身改为现在一个名为神行百变(D)的技能,这个技能有位移效果,让幻影长矛手更加灵活。

五、

6.80c版本的改动日志带来了许多新鲜玩意儿,无论是游戏平衡性调整、bug修复还是游戏设置改动,都让《Dota2》更加有趣和公平。作为玩家,我们需要及时了解这些改动,调整自己的游戏策略,才能在新的版本中取得更好的成绩。

让我们一起期待《Dota2》接下来的更新吧!希望下一个版本能带来更多精彩的内容!